设计师学习,设计专业的学校
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带大家使用UE4(UE5也可以跟着做)从零制作一款游戏,无论你是大学生做期末或者毕设,还是正在学习虚幻引擎的人都能在这套教程里学到一些东西,感谢大家的支持!! 素材网盘链接: 【通过网盘分享的文件:教程素材 链接: https://pan.baidu.com/s/1rmqbQT8GBt6Uu_8UxxiyuA?pwd=j1as 提取码: j1as --来自百度网盘超级会员v3的分享】 实用网站推荐: 【Mixamo(免费人物模型和动画):www.mixamo.com】 【阿里巴巴矢量图标库
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主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
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在本周二的技巧分享中,我们使用X-Particles和NeXus创建了一个模拟粘性液体加热冷却过程的流体场景。 通过nxQuestion工具,我们实现了粒子颜色的动态变化:受热粒子发出白光,冷却粒子则渐变为黑色。这种颜色状态直接驱动模拟系统的行为——利用nxConstraints数据映射功能将粘度与温度关联,黑色粒子变得浓稠粘滞,白色粒子则保持稀薄流体状态。粒子在相互作用过程中持续进行热交换,形成熔化、凝固再加热的动态循环。 最终呈现的视觉效果兼具程序化控制与物理真实的流体运动,为我们提供了一种灵活的设计
有阳间的画面才能衬出游戏氛围的恐怖
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通义万相 Wan2.2 Animate 效果展示
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