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跟练作品《迷航》 软件C4D UE5 课程涉及城市构成原理讲解 科幻元素添加方式 暗调城市细节添加技巧 霓虹流光的制作
主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
↑↑↑ 三联解锁仕女同款手作非遗地图! 耗时90天!AI融合实拍+非遗艺术! 唐代仕女俑“活”了——带你第一视角: 🐎 骑马驰骋那拉提草原 🎨 亲手调制矿物颜料绘喀什陶器 🌌 躺喀纳斯星空下听她讲丝路传说
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整个系列像一封写给‘原始力量’的赛博情书:芯片缀满的流光裙装,像深海生物般泛着幽蓝荧光;利落的金属剪裁,复刻了斑马条纹的几何锋芒。每一件衣服都像活着——面料里藏着电流的嗡鸣,仿佛非洲草原与深海海沟偷偷联手,在高定工坊里造了一场幻梦。
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