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主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
除了B站已上传的部分,前面还有1-15期可以在地瓜的@ AAA海拉尔丘丘胶制造厂观看【软件:adobe illustrator 2025 】
看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
如果大家觉得尚可,麻烦关注+三连,感激不尽。您的支持是我坚持的动力! 我将尽快更新,同时教程里的相关资料也将免费分享,请大家在评论区留言或发消息索取,我会当天通过消息直接发送一键包、模型包以及全套工作流链接,无需扫码。 本系列ComfyUI视频源自YouTube平台,作者是pixaroma。这是一套很细致、很全面的ComfyUI系列教程,从基础至进阶内容。在征得原作者的同意后,我将视频中文化免费发布,希望更多的人能了解和掌握ComfyUI。 欢迎来到我们的ComfyUI教程系列的第54集! 在本期视频
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