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腾讯正式发布 混元3D 3.0,AI建模进入全新阶段!本期视频我将带你快速了解它:更快的生成速度、更高的模型精度、材质和光影的真实还原,以及对 交互与兼容性 的全面优化。对于3D设计师、独立游戏开发者和数字内容创作者来说,这无疑是一场效率革命。
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看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
门厅施工图
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