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Muscles Masterclass - Advanced and Special Topics 基于之前介绍的利用现有名称属性创建“muscle_id”属性的概念,我们将向您展示如何从较长属性值的一部分中提取“muscle_id”值。一个典型的属性是路径属性,它在导入 Alembic 或 USD 文件时存储几何体片段的层级结构。我们将演示如何使用 VEX 提取该值,对于那些不熟悉 VEX 的人来说,我们还会演示如何使用属性字符串编辑节点提取该值。不过,我们引导您完成非常简单的 VEX 代码,不妨一试!
定期与大家分享平时收集整理的优秀作品,一起提升审美与设计表达!:) 相关链接: https://www.artstation.com/artwork/18V5wq https://www.artstation.com/artwork/gR2lam https://www.artstation.com/artwork/V2vKKP https://www.artstation.com/artwork/n08bN9
在本周二的技巧分享中,我们使用X-Particles和NeXus创建了一个模拟粘性液体加热冷却过程的流体场景。 通过nxQuestion工具,我们实现了粒子颜色的动态变化:受热粒子发出白光,冷却粒子则渐变为黑色。这种颜色状态直接驱动模拟系统的行为——利用nxConstraints数据映射功能将粘度与温度关联,黑色粒子变得浓稠粘滞,白色粒子则保持稀薄流体状态。粒子在相互作用过程中持续进行热交换,形成熔化、凝固再加热的动态循环。 最终呈现的视觉效果兼具程序化控制与物理真实的流体运动,为我们提供了一种灵活的设计
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