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Muscles Masterclass - Advanced and Special Topics 基于之前介绍的利用现有名称属性创建“muscle_id”属性的概念,我们将向您展示如何从较长属性值的一部分中提取“muscle_id”值。一个典型的属性是路径属性,它在导入 Alembic 或 USD 文件时存储几何体片段的层级结构。我们将演示如何使用 VEX 提取该值,对于那些不熟悉 VEX 的人来说,我们还会演示如何使用属性字符串编辑节点提取该值。不过,我们引导您完成非常简单的 VEX 代码,不妨一试!
白无常精英班线上C4D+AE 41期
AE环形爆炸
本期推荐的动画短片《Cuidacoches》采用手绘水彩和丙烯质感,结合细腻的人物刻画与流畅的动画节奏,打造出鲜活的街头生活画面。影片打破传统动画的叙事框架,以高度写实且富有温度的画面语言,讲述了守车人的平凡日常,温情而真切地呈现出社会底层人物的生活百态,唤起观众对日常小人物的深切关注和共鸣。 【该本章内所涉及到的影片内容, 仅用于学习交流与优质内容分享,不涉及任何商业用途,亦未对原作品进行二次销售、篡改或恶意传播。 我们始终尊重每一位创作者的知识产权与劳动成果。若相关内容存在侵犯版权方权益的情况,烦请
家人们!采购说明书这东西,你们真的都懂吗?是不是经常遇到说明书字体小得费眼,看半天都费劲的情况?其实啊,这都是没充分考虑可读性才导致的问题!别担心,我来支个招,只要在排版时合理选择字体和字号,就能让采购说明书的阅读体验大大提升,轻松无压力!想知道具体怎么选才能既规范又好用吗?关注加收藏,下期干货等你来!
看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
AI“使用符号喷枪工具”\rAI“使用符号移位器工具”\rAI“使用符号紧缩器工具”\rAI“使用符号缩放器工具”\rAI“使用符号旋转器工具”\rAI“使用符号着色器工具”\rAI“使用符号滤色器工具”\rAI“使用符号样式器工具”\r#Illustrator #Illustrator CC平面设计
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