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下载地址: Blender动漫人物角色3D建模Cel动画课程 中英文字幕 Coloso - Stylized Action in Blender Crafting a Bold Cel-Shaded Look 教程介绍: 在本课程中,您将探索创建动作场景的各个阶段,学习如何在 Blender 中制作类似 cel 的动画,从基础知识到应用技巧,一步一步。 在 Blender 中制作有限动画的 A 到 Z, 有限动画的特点是细节镜头较少,但外观比传统 3D 动画更独特。在本课程中,您将通过一系列练习学习
想给家里、办公室添点灵动气息?动物图案屏风隔断绝对是好选择!用 2512 型号 UV 打印机印刷,搭配理光 G6 喷头,出墨精细又均匀,不管是威风的狮子、灵动的小鹿,还是可爱的熊猫,每根毛发、每处纹路都清晰细腻,仿佛下一秒就要从屏风上 “活” 过来。 4PASS 墨水层层叠加,色彩浓郁又鲜活,阳光洒在屏风上,动物图案更显立体逼真,瞬间让空间充满生机。而且用的是环保硬性 UV 墨水,无刺鼻异味,装在卧室、会议室都放心,日常擦碰不怕掉色,防水耐磨还耐用。 一小时能印 40 块,不管是批量采购装点门店,还是定制
我们【UX资深加速器】职场交互工作坊01期结业啦! 于是,我们计划将每周的课程花絮快剪分享给大家,让没有来得及参加的同学感受下加速器的强劲动力! 设计工作坊咨询和报名相关可加🟢💭: Songlinstudio 更多内容详见微🟢💭、小🍠: 松麟杂设 🔹工坊目标:打造UX Offer收割机 🔸workshop将帮助大家解决以下问题: 1. 老师将从筛选简历的角度帮你分析UX交互作品集现存痛点; 2. 有目的的寻找商业价值及实际业务场景; 3. 做【限制型】交互课题的意义,这一切都关乎企业用人需求;
最近生图模型迭代速度太快,前有 ChatGPT-4o 刷新认知,后有 nano banana 刷屏朋友圈,Kontext 也凭独特效果圈了一波粉。就在大家还在纠结选哪款时,即梦 4.0 模型悄悄来了,我也拿到了第一手内测资格。今天就带大家做个硬核测试 —— 用相同提示词,在这四大模型上测 “图像合成、多图迁移、产品替换” 三个设计师高频场景,看看谁能真正帮我们提效、还原设计想法。
看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
在本周二的技巧分享中,我们使用X-Particles和NeXus创建了一个模拟粘性液体加热冷却过程的流体场景。 通过nxQuestion工具,我们实现了粒子颜色的动态变化:受热粒子发出白光,冷却粒子则渐变为黑色。这种颜色状态直接驱动模拟系统的行为——利用nxConstraints数据映射功能将粘度与温度关联,黑色粒子变得浓稠粘滞,白色粒子则保持稀薄流体状态。粒子在相互作用过程中持续进行热交换,形成熔化、凝固再加热的动态循环。 最终呈现的视觉效果兼具程序化控制与物理真实的流体运动,为我们提供了一种灵活的设计
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