\"A glimpse into \"Flow\"\" by Martins Upitis, Konstantins Visnevskis at Blender Conference 2025 \"Flow\" is a feature-length animated film directed by Gints Zilbalodis, created entirely in Blender and rendered in real-time using Eevee. In this session, techni
本课程全面探索如何打造引人入胜的虚拟环境。课程由行业专家指导,涵盖使用行业标准工具的基本原理和技术。通过实践模块,学生将学习如何制作各种特效,例如尘埃、雨滴和电火花。课程强调实际应用,使学生能够将技能运用到热门游戏中,并打造令人印象深刻的作品集,助力职业发展。 本课程讲师参与众多3A游戏,包括《战地6》《战争机器》《猎杀对决》等知名游戏 V|X:RedRay_RR0727 致力于一手团购好课
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主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
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插件地址:https://github.com/cardenluo/ComfyUI-Apt_Preset 工作流:https://pan.quark.cn/s/9a25a8497adb 模型:https://pan.quark.cn/s/359ae3bb83cd
🔥Vol 02—高级排版跟我学,看完就会🔥 那些有层次感的排版,居然把字放大就搞定! ------------------- 字,通常是对标题放大作为面元素来增加版面率。把标题字放大作为面,以大字报形式编排。再安排点、线的元素,巧妙组合和穿插画面中,与大面积的“面”形成对比,构建了一个主次分明、节奏感强的视觉层次…… ------------------- 👉 讲师:MiuyanChow 🔗 视频结束有完整课程
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