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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
这里是简介.\n嫌嘴碎或者操作唐的(这没的说,被毕设折磨8天已红温)请直接看下面\n插件与功能如下\n0:00 HierarchyDecorator 层级检查插件 免费 https://github.com/WooshiiDev/HierarchyDecorator\n1:47 MeshDeleterWithTexture beta 可视化删除面/创建遮罩 免费 https://booth.pm/zh-cn/items/1501527\n5:09 MeshModifyTool Unity内雕刻 免费 https:/
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