#34 黑暗之魂风格篝火系统 | 虚幻引擎5.5 RPG框架开发 本教程将基于类魂游戏设计,在虚幻引擎中构建完整的篝火系统。依托游戏技能系统(GAS),该系统涵盖生命恢复、存档点保存、敌人重生、补给品刷新等机制——完美复现黑暗之魂标志性的篝火功能。 🧠 您将学到: 创建带有Niagara火焰粒子的篝火Actor 使用接口实现交互逻辑 存档点保存与载入时传送 休憩后敌人重生机制 死亡时灵魂掉落与回收系统 禁止特定敌人(首领/精英怪)重生 自动补充血瓶等消耗品 与GAS系统、物品栏及存档系统的集成
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『内容简介: 历经了无数次的艰难挑战,我终于攻克了那款史上最艰深的塔防策略rpg游戏[守卫帝国】的最终关卡,并看到了结局。然而,当我回过神来。发现我竟置身于游戏之中?!而我所处的却是一个不可能破解的新手引导关卡。“这该死的游戏,我一定要将他攻克,证明给你们看......!”』
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