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《跳一跳开发教程》第3课 英雄预制体 主要内容: 1. 英雄有光环、得分、身体和中心节点 2. 给英雄添加多边形碰撞组件 3. 使用内置2D物理系统 4. 增加碰撞分组:HERO、BOX 5. 将英雄的碰撞分组设为HERO 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
本期视频我们来拆箱Lumia540,看看它长什么样.
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最后一个视频。
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