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新做的卡牌游戏雏形终于出来了,虽然还有很多东西没有做(特效,ui,肉鸽,天赋,装备啥的都没有做,主要是工作太忙了,绝对不是因为我懒),另外最重要的多人联机的雏形还没有定,有意见或者建议的可以私我
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《跳一跳开发教程》第3课 英雄预制体 主要内容: 1. 英雄有光环、得分、身体和中心节点 2. 给英雄添加多边形碰撞组件 3. 使用内置2D物理系统 4. 增加碰撞分组:HERO、BOX 5. 将英雄的碰撞分组设为HERO 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
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和第1集简介一样
2-8 -创建DockerFile和Azure容器注册表(ACR)
2-7 -创建部署组和Azure VM发布管道
2-5 -变量组和替换令牌任务
2-10 -创建AKS Kubernetes集群并解释HelmChart
2-12 -为AKS多级发布管道创建任务组
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