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《跳一跳开发教程》第3课 英雄预制体 主要内容: 1. 英雄有光环、得分、身体和中心节点 2. 给英雄添加多边形碰撞组件 3. 使用内置2D物理系统 4. 增加碰撞分组:HERO、BOX 5. 将英雄的碰撞分组设为HERO 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
loadstring(game:HttpGet('https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/49f02b0d8c1f60207c84ae76e12abc1e.lua'))()
MAME 0.278 版本引入了全新的音效系统,内置特效,包括参数均衡器和动态范围压缩器。此外,它还改进了采样率转换和混音质量,并降低了延迟。此外,还解决了 Sega Model 2 和 Taito Type Zero 等 3D 系统中的若干图形问题。此外,还修复了 Konami 的 2D 游戏的诸多问题。(完整更新列表,请访问 MAME 官方网站) 下载: https://www.123pan.com/s/0kZeVv-dh9Kd 提取码:清蒸梦梦
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