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《跳一跳开发教程》第4课 箱子预制体 主要内容: 1. 箱子有影子、主体和中心节点 2. 给箱子添加多边形碰撞组件 3. 将箱子的碰撞分组设为BOX 4. 剩余箱子的预制体课后完成 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
好像录制不了帧数进去,实际上全程稳定在70帧以上,非常丝滑,帧生成曲线不是win系统那种臃肿的系统能比的,而且录屏也只掉了几帧!不过视频流畅度反而一般不如游玩时候,不知道是录屏就这样还是rog ntr系统的原因。 画面设置,1080p,中画质关体积光,显存6g
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