《跳一跳开发教程》第4课 箱子预制体 主要内容: 1. 箱子有影子、主体和中心节点 2. 给箱子添加多边形碰撞组件 3. 将箱子的碰撞分组设为BOX 4. 剩余箱子的预制体课后完成 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
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- 里程碑式的记录,这次圆满完成了一个我非常满意的功能: 进程存档 - 首先是在传奇 GPT4.1 和 Claude4 的鼎力相助下,成功将开发环境由 Godot 4.5 dev2 迁移至4.5 beta2,没想到有很多破坏式的更新,刚一迁到 beta1 属于是无论如何打开编辑器直接崩溃,连看报错的机会都不给,然后听说可以用命令行启动(或者直接运行控制台版本),就可以在终端中查看报错了,一看我天超级多的报错,以至于终端都塞不下了顶端会被截掉,在这俩幻神几天的努力下也无济于事,也许是因为Godot bet
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