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《跳一跳开发教程》第1课 游戏主界面 主要内容: 1. 游戏背景节点 2. 得分节点 3. 两个箱子节点 4. 一个英雄节点 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
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在这段视频中,我们利用从前一个参数化喷射飞机模型中创建的重复使用模块,仅用几个小时就打造出了一架新的CCA风格飞机。该模型具备完全可调的几何结构、内部载荷以及可互换的推进系统配置。 整个模型是参数化的。翼面后掠角、尾翼尺寸、内部包装和管道系统都由关联变量驱动--这样便不会面临混合错误或重建失败的风险。我们将看到尾翼尺寸如何根据翼展动态调整,内部组件如何调整以保持对齐,以及整个发动机布局如何通过单个模块替换进行置换。 这是对模块化设计块如何使工程团队能够更快地移动,测试完全不同的概念,并适应不断变化的需求,
B B弹发射器真的有那么危险吗?
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