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UG入门基础模型建模思路,这是基础建模110讲的第十二期,需要图纸的小伙伴评论区留言。
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基于osgearth的体积云渲染性能优化之一,实现了基于时序的分帧上采样渲染算法,每帧只渲染1/16分辨率体积云,然后每帧都利用之前帧进行高分辨率混合。在保证渲染质量的同时,大幅提升渲染性能。
家人们要懂得感恩,不然就被关小黑屋了。 持续维权中... 有相关群请拉一下。
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