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将1维到3维的和2维到3维的结合起来实现了连续映射,虽然没什么用,但是很帅! 不过目前有几个问题 1:2维计算的无反射边界未施加 2:ALE2D平面应变算法和二位轴对称算法的区别 3:2d到3d的映射位置不太对
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