archelios + SketchUp 软件完成
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将1维到3维的和2维到3维的结合起来实现了连续映射,虽然没什么用,但是很帅! 不过目前有几个问题 1:2维计算的无反射边界未施加 2:ALE2D平面应变算法和二位轴对称算法的区别 3:2d到3d的映射位置不太对
正星形多面体系列,以本视频作为总结。
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本期是一期关于Blender浴室小场景建模渲染教程,对流体液态模拟也有基础介绍,希望对大家有所帮助。 Blender持续学习中,适用于各学习阶段的Blender用户观看,现在就关注我,一起交流,一起进步~
跑路前最后一期视频
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视频去水印
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