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想让你的 Flutter 应用不再是“一套代码,一个模样”吗?本次分享将教你如何与原生 API 深度交互,并巧妙运用平台特有的 UI 组件,让你的应用在 Android 和 iOS 上都展现出最地道的原生质感。
哈喽兄弟们,我是木木!最近老有朋友问我,全景相机咋做高斯泼溅,其实这不算啥新技术,今天就把我实操的完整流程分享给大家,新手跟着走也能上手~ 首先是拍素材,要是想高效采集成片场景,国外大佬都用3台全景相机同时拍;但如果就拍单个雕塑,用微单或者手机绕着圈拍就行,素材不用多复杂,清晰就行。 拍好之后先导出全景视频,接下来关键一步——打开FFmpeg软件!在里面要做两件事:一是给全景视频抽帧,二是把抽帧后的图片分成6块或8块,这么分可不是瞎操作,主要是为了解决畸变问题,让整个场景都能被精准识别。 等图片分解好,把整个文件夹里的图都导入Reality Capture,用它做相机对位效率特别高!对位完成后,导出相机信息再拿去训练就好。之前看国外大佬直接把去畸变的视频丢进去训练,耗时特别久,我更推荐先用Reality Capture对位,能少走很多弯路,试错成本直接降下来。 最后再跟大家说下,FFmpeg和postshot这两款软件,我都放留言区了,有需要的兄弟直接拿。肯定还有很多技术大佬,要是不嫌弃我这初级水平,愿意带带我,随时私信我交流!今天就分享这些,谢谢兄弟们支持~ #全景相机 #高斯泼溅 #全景相机玩法 #数字化 #教程
《安瑞的PS摄影后期系统实战课》目录 第一部分:原理篇>>> 01集:先导片PS怎么学?学什么? 02集:PS摄影后期工作流程和电脑硬件配置 03集:PS软件界面功能设置 04集:导入图片的常用方法 05集:基础光色原理(三原色原理) 06集:PS软件的色彩设置和色彩方案 07集:白平衡的底层原理 08集:色阶和色彩深度的底层原理 09集:白平衡和灰平衡 10集:Camera RAW滤镜调整功能(一) 11集:Camera RAW滤镜调整功能(二) 12集:调光定调的逻辑与判断 第二部分:功能篇>>> 13集:PS工具的归类和认识 14集:图层的基本逻辑和穿帮基础修饰 15集:调整图层的应用逻辑 16集:可选颜色的应用逻辑 17集:色相饱和度的应用逻辑 18集:合并图层和锐化以及导出成片大小 19集:图层与黑白蒙版的应用逻辑 20集:画笔工具的应用逻辑 21集:快速选区和羽化方法 22集:钢笔工具的使用方法 23集:高光阴影选区的方法和应用 24集:色彩平衡和通道选区 25集:色阶的逻辑和基础应用 26集:曲线的逻辑和基础应用 27集:黑白照片转换修饰 28集:基础人像修饰的工具和应用 29集:降噪的逻辑和方法 30集:锐化的逻辑和方法 第三部分:进阶篇>>> 31集:进阶光色原理和加减混合模式 32集:图层混合模式原理及应用 33集:图层叠加的逻辑应用 34集:剪贴蒙版的逻辑应用 35集:商业人像修饰流程和基础修饰 36集:商业人像精修前的关键步骤 37集:商业人像精修前的关键步骤(二) 38集:高低频人像快速磨皮技术 39集:中性灰高级磨皮技术学习前的硬件准备 39集:中性灰商业人像高级磨皮技术 40集:PS“通道混合器”逻辑应用 41集:PS“颜色查找”逻辑应用 42集:风格化调色理念和方法 43集:风格化调色思路和步骤 第四部分:实战篇>>> 44集:全景合成实战 45集:HDR合成实战 46集:景深合成实战 47集:堆栈合成实战 48集:空间摄影修饰实战 49集:夜景修饰实战(分级曝光,白天加晚上) 50集:星空修饰实战 51集:参赛风光调整实战 52讲:参赛人文调整实战 53集:PS批量修饰方法和逻辑 54集:胶片负片转换(去色罩)及修饰 55集:职业级色彩工作流程实战
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跟了蛮久,终于将固件改好了,历时快两个月
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