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开头提问,你是否遇到过这些尴尬时刻? 五排团战正激烈,突然手机弹出电量不足警告 关键时刻队友手机关机,4打5被对面一波推平 宿舍断电,充电宝电量不够支撑所有人 周末去咖啡店开黑,插座不够用 遇到的扣1 根据最新调研数据 78%的游戏玩家在多人开黑时遇到过电量问题 平均每局游戏消耗手机电量15-20% 5人开黑2小时至少需要15000毫安时总电量 这期视频就是,带着大容量充电宝救你们游戏党来了
顺手肝出来的字幕,微技术重新启动了单动产品线。
长话短说,今年 iPhone 17 系列,我们就聊着几件事儿—— 第一是 17 系列全新的设计,他为什么会有这些变化? 第二,如今一代 iPhone 三种命名,他们的功能都做了哪些区分,分别目标用户可能有哪些?第三,得益于后摄全部升级到了 4800w 相机,Pro 又一次达到三摄合一,那么实拍下来今年影像的提升大吗? 如果你也对这些问题感到好奇,那欢迎收看本期 iPhone 17 系列首发视频。
在Godot中使用Limbo AI插件制作平台跳跃游戏。 初始项目: https://pan.baidu.com/s/137G4B8NBksuZDtoRzmOqbA?pwd=ihgg 提取码: ihgg
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手把手教你拍逆光叶子,如何理解构图?背景和线条也是构图的部分。
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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