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你以为运行程序就是把文件从硬盘完整复制到内存?大错特错!现代操作系统其实是个“懒惰的天才”,它采用了一种名为“按需分页”的策略,只在你的程序真正需要某部分数据时,才将其加载到内存中。而实现这一切的魔法,就是“缺页中断”(Page Fault)。这个视频将用简洁明了的动画,带你完整走一遍从程序试图访问内存,到CPU触发中断,再到操作系统从硬盘调取数据,最终让程序无缝继续运行的全过程。这不仅不是一个“错误”,反而是现代计算机高效运行的核心机制。看完它,你将彻底明白为什么8GB内存有时能运行需要更大内存的程序! BitLemon(https://www.youtube.com/watch?v=eoFcFqPiPjk)
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中华人民共和国万岁!因超过60G文件发不了单个的!所以剪开发了!希望理解!
刚刚起步 暂时不太忙 先做好内勤吧 喜欢视频记得一键三连哦~
这是一个更为清晰的版本。前半段是1944年底在西线的许特根森林,战地记者的摄像机镜头保留下了“灰熊”突击坦克的罕见开火画面(当然,德国人并不叫它“灰熊”)。详情见下方评论区。更多二战真实影像,可前往同名公主号“芬里尔战史研究”观看。
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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