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用于记录学习godot过程中已经掌握的知识点
这次我拿起久违的Surface画笔,手绘游戏新手入门教程的PSD,并将其动画化! 我没有使用Timeline,而是用Unity的蓝图,这样就可以把动画和编程统合在一个地方管理,可以有效防止顾此失彼。这对于个人开发者来说太惬意了! 下次就是最终章了,请继续收看(●`з´●)
军武科普第五期:SCAR步枪
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