【中文语音】提升你的Godot代码:适用于任何项目的3个原则 - GDScript教程
https://www.youtube.com/watch?v=xtR-UhfwPpI
在开发RTS项目过程中,我遇到了一些结构性问题——由于无法通过Godot进行有效的解决方案头脑风暴,这些问题曾让我十分困扰。
本期视频我将分享三个重要设计原则的应用,这些原则帮助我实现了理想的项目架构。这是为实现项目中AI系统的基础工作,我希望通过属性来控制AI行为。
特质系统GitHub页面链接:(Godot提案第6416号)
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/6416
如果在我最初构思项目解决方案时能看到这个视频,将会节省大量时间。如果你正在开发RTS或包含特殊对象的游戏(如RPG),并希望建立通过简单修改选项就能轻松设计单位的系统,我将展示我在RTS项目中的实现方案。
这里介绍的方案是从零开始经过长期摸索才确立的,希望你不会重蹈我的覆辙。
第一个原则是我在其他视频中反复强调的模块化脚本。由于目前Godot的GDScript类不支持多重继承,而我构建的项目需要大量专业化的独立代码,这使其成为创建可重用模块化脚本的绝佳案例。为此我开发了基于静态脚本的解决方案。
第二个原则是关于对象属性的创建。RTS中存在大量结构相同但完全不同的对象,这使得代码架构极具挑战性。通过将其视为属性,我创建了可以自由组合/分离任意数量属性的解决方案,从而构建具有不同行为组合的对象。
第三个原则展示前两者如何协同构建复杂对象:模块化代码将行为封装为可随时调用的独立函数;属性系统则实现行为的自由组合——两者结合就能创建所需的复杂游戏对象。
这不是面向初学者的教程,如果暂时无法完全理解请不要气馁。这套方案确实需要时间消化,但对于想要用Godot开发复杂游戏的开发者将会非常实用。
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