在这段视频中,我将向你展示如何在 Godot 中创建一个连击计量器(combo meter)。 如果你喜欢这个视频,想了解更多内容,别忘了订阅频道。 如果你想看到关于某个特定游戏机制的视频,请在评论区留言告诉我们。 GitHub:https://github.com/derdrache/tutorial 🎬 视频章节 0:00 - 内容简介 0:10 - 创建连击计量器场景 2:46 - 连击计量器代码 3:41 - 设置展示场景 4:04 - 场景代码
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2022年的“一代神U”天玑8100,能效甚至打得过同期的骁龙旗舰。那么在3年后,天玑8100机型面对如今的软件环境还能用吗?
演讲者介绍了一个开放世界数据库插件,旨在管理游戏环境中的资产,强调了它的安装以及更新到1.3版本以访问新功能的优势。 插件有助于动态资产管理,允许基于玩家接近度加载和卸载敌人和对象等游戏元素,从而优化大型开放世界游戏的性能。 该演示展示了如何添加各种场景元素、调整块大小和节点跟踪等设置,以及程序化地管理场景资源。 它强调了插件使用OWL文件结构和格式将现有游戏资产转换为托管格式的能力,其中包括详细的节点属性,如位置、旋转、缩放和自定义属性。 演讲者鼓励观众探索和利用插件,邀请他们通过likes,GitHub上的明星支持其开发,并参与他们的不和谐社区进行进一步的最新进展和讨论。 来源: v=qeEnBh4ATu4
人们对NACA 23012翼型的认识误区,好翼型才应用广泛,230系列是一个好翼型
一架飞机的故事,拖车起火——9V-SQK 波音777-212ER
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