我们平时做节目,总是聚焦在最新的数码产品评测上。可问题来了“新”真的就意味着有趣吗?这一次,我们决定把目光倒转15年,甚至30年,去看看当年的数码产品究竟是什么样子。如果你喜欢这期视频,请多多支持我们,并把视频分享给你的朋友们一起看看!
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一年的时间,我的100位ins摄影师系列已经全部更新完毕,接下来我会从光影,构图,色彩等一系列摄影知识点,分门别类的进行细分整理,大家茶余饭后可以拿出来看看。。 所有摄影师的作品下面都有标注摄影师名字,大家有喜欢的摄影师可自行在我主页查找。
下载链接:https://wwwv.lanzouu.com/iHXfI366457c 这次的视频计较的水,就不要求大家三连了,平时周5或者周6更新,更新比较稳定。(这个和自带的那个补帧不一样,原版的这个有BUG,这个没有BUG),感谢大家的支持
本人坚决拥护中国共产党的领导,对党绝对忠诚,今年是世界反法西斯战争胜利80周年,非时政,铭记历史,珍爱和平!请审核明察
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告别C盘爆满!只需几步设置,轻松释放几十G空间 【安全有效】| D1科技站 感谢您耐心观看,您的肯定与鼓励将支持D1科技站制作更多优质内容。 影片中提及的指令 powercfg -h off powercfg -h on robocopy "C:\Users\djch1 wsl" "D:\wsl" /E /MOVE mklink /D "C:\Users\djch1\AppData\Local\wsl" "D:\wsl" 文字版教程 https://d1tech.org/free-space-on-c-drive/ D1科技站 官方博客 https://d1tech.org/ 更多精彩影片 为什么同是USB-C却不能充电?看似一样的C口数据线原来大不同! https://www.bilibili.com/video/BV1vy3DzyEcC Windows 10/11里竟藏著一个Linux?(WSL 2 GUI) https://www.bilibili.com/video/BV1CoYqzyEZD Windows 11重装(免U盘) https://www.bilibili.com/video/BV1Kk5Pz3ErD/?share_source=copy_web&vd_source=5450125a4fa8ab4f3d0788151d6e0999 章节 0:00 前言 1:03 磁盘清理工具 2:21 禁用休眠 3:41 清理临时文件 5:12 清理临时文件 5:30 迁移大文件(夹) 7:16 预防C盘再次爆满 9:09 结语
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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