静态原图+视频壁纸+(手机wallpaper壁纸和APP文件+任务栏透明软件) 壁纸:https://pan.xunlei.com/s/VO_RdXvhXmFZCKk5DM3NZ7zhA1?pwd=6qrp# 教程:BV1ew4m1k7pd ———————————————————————————————————— 壁纸名称: 1.塔希提岛海岸 发布者: zhn 2.PLAN-双航母编队(4K) 发布者:Magician 3.PLA-双航母编队 发布者: 飞天小甲虫 4.巨浪 发布者: 4PFOC 5.Over the ocean 发布者: Googler 6.moving cloud over the river 发布者:prob1em
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勿忘历史,警钟长鸣 军国尚在,吾辈自强 封面来自@中国军号 本视频为重置版,所有素材均来自九三阅兵回放 由于时间受限等多方面原因,未加任何滤镜,且只制作了地面方阵部分。
关节电机:脉塔智能X4-10 电控想做腿腿了,机械一拍即合,3天做了个小串联腿儿~ 两关节至复合铰链的传动方式均是等比齿轮组,设计的间隙较小。整体安装较方便。 计划优化以下结构后开源机械部分: 优化导轮位置; 小腿运动硬约束; 详细配置质量,导出机器人模型文件; 更多电控调试需求,吊座、把手...
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
RUA!
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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