工作之余做了这个工作台,有了它 电子类的DIY应该方便很多,也有了自带的插排,不用临时拉插排了。 常用的工具也能放到置物架上,可拓展的置物架可真是太有用了,目测后面还要更改或者拓展置物架。 另外,伸缩桌面也是个很不错的创意,桌面一下子大很多! 详情请看视频吧~ 图纸和材料清单到嘉立创机电工坊可查看https://gf.jlcfa.com/machine-detail/472422506735960067
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创作者通过为水平风扇制作一个新场景并以矩形的形式建立一个2D区域碰撞形状来启动项目。 他们通过添加两个sprite帧来为风扇制作动画: 一个用于风扇处于不活动状态时,另一个通过循环动画不断旋转。 为了说明风扇的气流,他们采用GPU粒子2D,配置设置以生成向上的效果,随后旋转90度以与风扇的水平方向对齐。 粒子被设置为连续发射,并对速度和扩散进行调整以产生逼真的阵风。 风扇的碰撞检测通过扩展其hitbox来准确测量玩家的进入而得到增强,这需要修改风扇的位置和大小以保持视觉上的连贯性。 一个脚本被附加到风扇的节点上,以管理它与玩家的交互,引入变量来表示风扇施加的水平力和玩家的位置。 玩家进入时,脚本会施加水平力以阻止玩家的移动,模拟阻力。 为了允许玩家克服这种力量,玩家脚本中引入了 “外力” 变量,该变量根据玩家的运动方向和球迷的力量进行动态调整,确保玩家仍然可以进步,但当球迷操作时难度增加。 在整合了这些增强功能后,设置在游戏关卡中进行了测试,对风扇的力量和玩家的交互机制进行了迭代调整,以确保风扇有效抵抗玩家的动量,从而为玩家在关卡中导航增加了动态和引人入胜的挑战。 来源: v=-KfO2kRyGLE
一套系统,确认战果超150个!它就是乌克兰战场上效率惊人的“纳萨姆斯”。为何它能被部署在白宫屋顶?为何它能像搭乐高一样混装导弹?本期视频带你走近这台战功赫赫的“空中收割机”,揭秘其设计哲学与实战表现,以及它为何在一种关键武器面前束手无策。
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拆开这台安克165W能量仓,发现它聪明得让我有点怀疑人生… 前面测试篇数据:实测容量比标成少了500多毫安,转换效率实测78,额定81.8。 自充100瓦功率只能充30%电量,后面直接就是功率腰斩。 165W放电水平,也只能放出30%电量。 多口功率分配,双口还可以,三口四口只有一个百瓦其他全是基础功率。 这些问题这期拆解篇全部解答,并做深度电路解析。 喜欢咱们这种硬核测拆视频内容的,记得一键三连点赞关注投币走起来,你们的支持就是咱们更新的动力!!
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