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两款土耳其的车载炮设计分析
做了130页PPT,燃尽了,真的燃尽了
很多人在学调色的时候,总想了解某一种风格是怎么做到的。这种学习调色的方法其实是非常错误的。学任何东西都是要透过现象看本质,只要能分析去影调是怎么建立的,那么往后在面对任何画面的时候都会从容不迫。
分节内容: 1、设计角色系统、技能系统(可选择多技能切换) 【 Visual Studio】 2、设计商城(招募、购买、升级)及背包系统、经济系统【 Visual Studio 】 3、从C++过渡到UE C++ 【虚幻引擎5.4 + Visual Studio 】 4、设计游戏UI,制作游戏场景(多节课程) 【虚幻引擎5.4 + Adobe Photoshop + Adobe Illustrator 】 5、项目版本管理【Git】 6、游戏打包相关【虚幻引擎5.4 】
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