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不得不承认,迭代的还是太快了。
本期视频无广分享~ 👉好久没装机啦~因为看上整套设备真的有在左挑右选,又要好看又要兼顾性能,还要注意桌面空间。 其实看上追风者这款X2很久了,三面玻璃的全透视角,纯白和拉丝银配色的质感,加上它虽然大(ATX)但又很轻巧,这话很矛盾,但可能因为材质?视角?或者机箱内部做了嵌入式设计?带给我的第一印象。一个优秀设计感的机箱,才能把所有硬件的美感、设计感和性能更加完美的体现出来。 👉关于主板~其实从技嘉官网一更新这款Stealth Ice背插冰雕我就有在等发售,真的太漂亮了,设计结合性能,简直就是我的“理想型”(哈哈哈)白银配色显得很高级,散热也进行了升级,一些巧妙的设计我在视频里有展示,整体的设计感像一件主板艺术品,甚至十年后它可能会成为我家里的摆件hh~搭配全透的机箱来看,没有任何多余的线材,甚至没有展露多余的螺丝,真的觉得很喜欢很完美。 👉显卡不用多说,超级雕5090,每个女孩子的梦中情卡hh,颜值面前性能无敌,性能里的颜值王者,3A大作跑200多帧,不愧我为它配的OLED大屏幕,这样看着才更舒服! 👉水冷的无限镜灯效还挺深邃挺漂亮的,积木风扇也很简洁,竟然还有螺丝盖(为了美观是愿意花成本的~点赞~) 本期视频装机配置清单: 主机:追风者PHANTEKS EVOLV X2 主板:技嘉Aorus X870 Stealth Ice 背插冰雕 显卡:技嘉超级雕RTX5090D CPU:AMD Ryzen 9800x3d DDR5:金百达KingBank 6000MHz 16Gx2 水冷:追风者冰灵Glacier One D30 X2 风扇:追风者M25-120 G2积木风扇(正/反) 电源:追风者AMP GH1200W 键盘:恩杰NZXT Function2 鼠标:恩杰NZXT Lift ELITE wireless 麦克风:NZXT Capsule Mini 显示器:LG Flex 42" OLED 相关视频链接其他视频见主页合集: 【开箱NZXT恩杰音频外设|我的极简游戏桌面分享】:BV1cG41117vf 【RTX4090显卡开箱】BV1Zd4y1E7v6 【新款NZXT恩杰PC全套桌搭!极简白色主题桌面布置】BV1yV411P7Tu
很开心能和老李一起在香港玩耍,多多点赞关注,争取下次一起和老李玩真枪。 重点提示:视频内容全程在香港进行拍摄,均符合当地法律法规。
掌机入坑指南2025年7月篇!抱歉可能来的稍微晚了一点,不过这些掌机啥的也不像其它科技产品一样猛猛换代、时效性强,所以大概不会产生什么影响。主要注意的就两件事情:一是Switch2等有全新在售的掌机,价格可能会不定期产生变化(例如百亿补贴突然断货等),购买之前建议自己去电商平台查询一下;二是老掌机、二手掌机的价格更多与功能、成色、存世量和受欢迎程度有关,并不会伴随着618/暑假/过年等时间点产生太大的变化。 喜欢本期视频的话,不要忘记三连+关注支持~您的支持是我最大的动力! 2025年初的入坑指南:BV1rMfJYLEba 开源/安卓掌机的模拟性能介绍:BV18666YuEGu 开源/安卓/Win/Steamdeck相关-副手掌机的选择:BV1L9QfYYEmA Switch 2详细开箱评测视频:BV1biTLzbE4g
周五啦~三连加关注是对UP猪的最大支持哦! 求求大家辣!点个赞也行!谢谢! 雷神口令:JSQCDK 迅游口令:JSQCDK
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视频来源于31 nooby C++ habits you need to ditch - YouTube。 视频使用deepseek进行翻译。 视频仅供学习交流,如有侵权私信,或请联系0x7c03@gmail.com 章节 --------------------------------------------------- 0:00 简介 0:13 #1. 使用命名空间 std 0:42 #2. 在循环中使用 std endl 0:55 #3. 当 range-for 更合适时,基于索引的 for 1:10 #4. 重写标准算法 1:34 #5. 使用 C 数组替代 std 数组 1:50 #6. 任何使用重新解释转换的情况 2:39 #7. 抛弃 const 3:24 #8. 不知道 map 括号插入元素 3:39 #9. 忽略 const 正确性 3:59 #10. 不知道字符串字面值的生命周期 4:12 #11. 不使用结构化绑定 4:47 #12. 使用 out-params 而不是返回结构体 5:04 #13. 不使用 constexpr 5:21 #14. 忘记将析构函数标记为虚拟 6:10 #15. 思考类成员按照初始化列表的顺序进行初始化 6:37 #16. 不知道默认初始化和值初始化的区别 7:28 #17. 神奇数字 7:41 #18. 循环遍历容器并修改它 8:30 #19. 返回本地的标准移动 9:10 #20. 思考标准移动移动某物 9:42 #21. 思维评估顺序是从左到右 10:56 #22. 不必要的堆分配 11:23 #23. 不使用唯一指针和共享指针 12:11 #24. 不使用 make unique 和 make shared 12:23 #25. 任何使用 new 和 delete 12:52 #26. 任何手动资源管理 13:24 #27. 认为原始指针不好 14:25 #28. 当唯一指针可用时,使用共享指针 14:48 #29. 认为共享指针是线程安全的 15:26 #30. 混淆 const ptr 和 ptr to const 16:00 #31. 忽略编译器警告
用视觉来进行边缘坐标循迹
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