同是50系显卡,笔记本和台式机的性能天差地别!或许过去你不太清楚移动端显卡和笔记本显卡同型号的区别在哪。本期视频就带你了解桌面端显卡与移动端显卡的真实区别,帮你清晰认识两者差异。
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对话介绍了状态机堆栈机,这是有限状态机的高级版本,强调了其在游戏编程中的应用,以解决常规状态机面临的共同挑战: 无法轻松地通过遍历的状态跟踪和恢复。 当尝试导航回之前的状态时,这个问题通常会导致复杂和复杂的代码,特别是在具有导致相同状态的复杂决策路径的游戏中。 状态机通过利用堆栈数据结构来存储状态转换来解决这个问题,从而实现直接有效的状态反转,而无需重复代码或添加不必要的条件检查。 为了说明这一点,对话展示了游戏中基于回合的战斗系统的场景,其中各种操作,例如选择技能、目标或物品,每个操作都会触发由状态堆栈机制管理的不同状态。 每个状态都表示为一个单独的场景,确保玩家在战斗序列的不同阶段中移动时具有平滑和视觉凝聚力的体验。 状态堆栈促进了这些场景之间的无缝转换,在不中断游戏流程的情况下保持清晰的进展。 此外,演讲者概述了实施策略,区分了负责基本操作 (如推送、弹出状态和重置到初始状态) 的状态类和监督实际状态管理过程的状态堆栈管理器。 这包括在转换时实例化新状态和从堆栈中弹出状态时清理资源等任务。 通过采用状态机模式,游戏开发人员可以创建一个灵活且可维护的系统来管理复杂的状态转换,这对于需要多条路径和聚合操作的功能特别有益,例如库存管理或战斗系统。 提供的示例使用了Godot游戏引擎,对话最后提供了进一步学习资源的建议,包括一本书和补充链接,以更深入地理解和支持。 来源: v=R2xQPZW_gX4
机械革命 耀世15Pro 2025:搭载英特尔 酷睿 Ultra 7 155H,RTX5060笔记本GPU。32GB+1TB,2.5K 300Hz电竞屏。首发7699元,叠加国补和后返E卡后,到手价控制在6000以内。轻薄游戏本能把价格拉到这个区间,还是挺罕见的。追求更强CPU性能的话,可以移步255H的版本。 模具迭代后,三围略有收窄,不过上代的完成度那么高,变化并不明显。携带重量得益于碳化硅适配器,明显优于同价位的硬核游戏本,再加上15.3英寸的屏幕。日常使用,带出门通勤,算是在体验和负重之间找到了一个平衡点。整体表现不错,毕竟低配的价格真的很便宜~ 冰纹粉和冰纹青和白色一样有溢价,且绑定255H发售,大家要缕清楚自己的需求和预算哟~
就是很棒啦!虽然视频长了点,但也是为了演示更全面一些!对你有帮助的话,记得点赞收藏转发给你的朋友!
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