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您是否曾为微型机器人项目中轴承的尺寸、成本与摩擦力所困扰?您是否渴望在自己的创作中实现如生物般流畅、精巧的动态效果?本课程将为您揭示一项颠覆性的机械设计技术——滚动接触关节。这是一种源于生物灵感的巧妙设计,它摒弃了传统的滚珠轴承,仅需借助常见的3D打印技术和一根高强度鱼线,便能创造出极致顺滑、几乎零摩擦的柔性关节。 我们将从零开始,带您深入了解滚动接触关节的工作原理,对比其与传统轴承的巨大优势,并手把手教您如何设计、打印并组装出属于您自己的定制化关节。 Breaking Taps(https://www.youtube.com/watch?v=TQiLLcumqDw&list=PLqEeQ5v-q4BLVnwNg18-He7hSQN_jJPO2&index=18)
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《火拼24》系列教程第二章内容来袭!在第一章教程的基础上,本节将深度揭秘如何运用 UOS 的 Remote Config 服务,实现游戏关卡难度的动态调控——手把手教你通过远程配置灵活修改关卡参数,无需迭代新版本即可实时优化玩家体验,让游戏平衡性调整更高效、更智能! 教程大纲: 1. 使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据 2. 封装获取远程配置数据的脚本工具类 3. 使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-start (2)分支名称:lesson2-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson2-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-end (2)分支名称:lesson2-end 分支 (3)分支说明:lesson2-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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