小小的展示 使用简单 cv 对直播流中的熔岩灯颜色进行实时提取并预测 适用于 APP 端的 API 后端 av114826672082574 项目:https://github.com/MetaMikuAI/NeuroLampAPI APP:https://github.com/MetaMikuAI/NeuroLamp 直播:@Vedal和Neuro-sama
装机使我快乐~闲鱼电脑店铺ID同名:游岚不是尤兰 BGM: 阿保剛 - Eclipse 阿保剛 - Re-awake
个人感觉不到200的一个价位,唐麦凌云还是十分值得入手的!
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32bit浮点内录,内置时间码,支持DJI Mimo软件控制,从参数上看,确实集Mini和2代的优点于一身。相比Mic2,唯一的区别在于,3代取消了发射器端的3.5mm接口,这点你怎么看?
三连加关注是对UP猪的最大支持哦! 求求大家辣!点个赞也行!谢谢! 雷神口令:JSQCDK 迅游口令:JSQCDK
芝加哥周边,2023年到2025年,断断续续的照片 照片冲洗:Picturehouse + thesmalldarkroom 相机:Leica MP|Contax T3 |Rolleiflex 3.5F | Leica M8 镜头:VM 35/2|VM 35/1.5 胶卷:Portra400/800 |Ultramax 400|CS 400D 拍摄:iPhone 14 Pro 后期:Adobe Lightroom |Premiere Pro
第一次剪这种视频,感觉剪了个史出来 这个检测敌怪也可以用,把玩家换成实体即可,甚至把tnt当弹射物也能检测炸到谁了 我已经用了特别久了,看没人讲一直都很想发个视频讲,结果现在才发视频() 给箭矢用这个最好做个箭矢落地消失,我也不知道为什么 以下是原理直述: 检测无某个tag的弹射物,给最近的实体的射出 总弹射物数量 加1分,并赋予其最近实体的uid,然后给它加tag 每tick进行检测,将剩余弹射物数量计分板归零,然后检测与自己uid相等的弹射物有多少,计入到剩余弹射物数量,如果剩余弹射物数量不等于总弹射物数量,则判定为攻击 当剩余弹射物数量不等于总弹射物数量时,使总弹射物数量等于剩余弹射物数量
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