达索公司自费开发“幻影4000”,是为了占据重型、多用途战机市场...但是作为“幻影2000”的放大版,三角翼的固有缺陷,加之造价高昂,来自“阵风”的挑战,“幻影4000”最终沦为摆设...
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第一次剪这种视频,感觉剪了个史出来 这个检测敌怪也可以用,把玩家换成实体即可,甚至把tnt当弹射物也能检测炸到谁了 我已经用了特别久了,看没人讲一直都很想发个视频讲,结果现在才发视频() 给箭矢用这个最好做个箭矢落地消失,我也不知道为什么 以下是原理直述: 检测无某个tag的弹射物,给最近的实体的射出 总弹射物数量 加1分,并赋予其最近实体的uid,然后给它加tag 每tick进行检测,将剩余弹射物数量计分板归零,然后检测与自己uid相等的弹射物有多少,计入到剩余弹射物数量,如果剩余弹射物数量不等于总弹射物数量,则判定为攻击 当剩余弹射物数量不等于总弹射物数量时,使总弹射物数量等于剩余弹射物数量
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