案例所有内容一览: 1、设计角色系统、技能系统(可选择多技能切换) 【 Visual Studio】 2、设计商城(招募、购买、升级)及背包系统、经济系统【 Visual Studio 】 3、从C++过渡到UE C++ 【虚幻引擎5.4 + Visual Studio 】 4、设计游戏UI,制作游戏场景(多节课程) 【虚幻引擎5.4 + Adobe Photoshop + Adobe Illustrator 】 5、项目版本管理【Git】 6、游戏打包相关【虚幻引擎5.4 】
漂亮漂亮漂亮~
本期出场选手 九州风神 CH160PLUS @九州风神DeepCool 九州风神新推出的这款CH160PLUS机箱其实与市面上常见的紧凑型MATX机箱乍一看十分相似,但还是能在一些细节上看出九州还是做出了一些家族式的小设计和安装过程中的小巧思。整体的安装过程并不是很繁琐,整体的体积和大小也控制的不错。兼容性方面也能支持240水冷和342mm长的显卡。 当然,一些槽点还是客观存在的,比如没有背部离线空间,对于需要使用较多模组线的配置不是很友好。电源无法侧挂也导致160Plus失去了像160和260一样引以为傲的贯穿风道。 但萝卜青菜各有所爱,对于喜欢九州风神设计语言的同学来说,九州风神的CH160PLUS应该会是一款比较不错的选择~
好家伙你也叫Mercury。您说茫茫人海就是重名相见都不容易,更别说是个偏冷门的英文。这么巧合。正好二者又都是星闪240方案,那说什么也得拿末斯Mercury68和重力星球瓦75比划比划啦!让我们开动起来吧!
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