up争取到了最后一波名额,小伙伴可以到评论区免费申请↓↓↓
-
现在显示器的使用场景变得越来越多元化 如果是常规的显示器 在很多场景已经没有办法同时满足我们的需求 这时候就不得不提起双模显示器了 玩3A大作时可以用4K模式享受精美画质 玩竞技FPS游戏时切换到1080P高刷新率模式获得流畅体验 同时还有 广色域 和 校色准 能满足办公 今天我们就来测评一台 来自AOC的旗舰双模电竞显示器 爱攻 AG275UXM2 27英寸 4K 160Hz / 1080P 320Hz 双模FastIPS面板 2304分区 一区四灯共9216颗灯珠 这灯珠数量看着还是有点唬人 有别于市面大多的一区一灯 那么具体表现怎么样,我们一起来看看吧
免费申请通道,就在置顶评论区 更多流量卡相关讯息,可在评论区留言
对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
建模软件全版本都有免费领取【3dmax,zbrush,maya,八猴中文版等等】
以色列无人机世界领先,没能压制住伊朗导弹?信息少但功不可没
全网呼叫于北辰,一个台湾老大哥到航站吐槽于北辰
太美啦!怎么连原片都美的不像话,看过都说好!
直面屏高人一等?其实水真不浅,苹果16pro到底该贴什么膜?【iPhone16钢化膜全程实测】
挤牙膏却能大卖:RTX5070成为亚马逊销冠|显卡日报7月5日
山鸭分享自家的散热器,非常自豪的一款商品
从弓弩到太空,弹簧的硬核进化之路
综合 0