第一次拍我人民海军航母山东舰:昨天晚上搭乘@香港航空HKA HX239抵达香港,住在一个没有头等舱大的酒店,凌晨5点起来爬山守着她的到来,下山被马蜂蛰了三次,下午赶到珠江船务搭乘首个观航母水上的士出海。回到码头之后才有时间去看了个医生开药,这就是一个摄影师的一天。 船上有个小姐姐说你们的设备好专业,像我们只有手机拍拍。我回答说,只要热爱祖国,拿什么拍都是专业爱国心。
野猪吃细糠
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https://www.youtube.com/@ForgotenWeapons/videos 翻译/校对:kevin94082 时间轴:Jagdika https://ifdian.net/a/2pounder
世界上的顶级阳谋,藏在各种网络机制的设计上~
对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
倒春寒这把键盘在我心里一直是个挺拧巴的定位, 当年因为它入了客制化的坑, 2000买来,玩了半年又6000卖掉, 论组装和使用体验,现在回头看来也十分糟糕, 但架不住真的好看。 时隔两年,拿到倒春寒2.0的激动难以掩饰, 1.0的设计语言都有保留,也有细节上的优化, 毕竟外观是Han的强项, 但我还是硬要挑一些不足: 1.我拿到手的PCB粗糙了一些,问了一下是临时打样,后续大货期待一下。 2.PCB有P卫的预留孔,但定位板是钢卫的,貌似大货定位板也不会有P卫版本,期待后续的开源图纸。 3.不支持无线。倒春寒1.0的内胆当时是直接用的OW的现成方案,到了2.0这代是自己的方案,可能是因为套件底部分件过多,厚度已经到了极限,有些可惜。 QC做工这部分有WINMIX做保障,和1.0相比确实是质的飞跃。 听说大货会有磁轴PCB特典,也是个市场空白,期待一下。 - 没头没脑的想到哪说到哪, 因为倒春寒对我来说太珍贵了, 所以对它有很高的期望, 啰嗦了,见谅。 - 哦,对了, 顺便说一下片中出现的螺丝盘, 是新晋工作室Project: P的作品, 螺丝盘与指尖陀螺的组合,很有新意, 海外已经开始售卖了,不知道国内要等到什么时候, 值得关注一下。 - 套件:WINMIX Type GNIRPS 2ed 轴体:ONEKEY FM Switch 键帽:KBDFANS TAPE & RADIO PAD:WINMIX THE PAD 2.0 螺丝盘:Project: P ROTOR
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