设备:索尼A7M4;镜头:索尼16-35/适马14-24/腾龙28200;三脚架:马小路4543sv;云台:徕图G4齿轮云台;稳定器:大疆RSC2;耐司1-5档ND滤镜。大范围移动延时之艰辛,创作不易,路过的家人们请三连再走~
不知道你有没有发现,这些年主打轻薄的手机越来越少了,各大厂商为了堆相机配置逐渐在厚度重量上放弃治疗,以前200克的手机被黑半斤,现在反而都成比较轻的了。作为全球销量最高的手机品牌,三星一反市场规则,推出了极致轻薄的Galaxy S25 Edge,这款手机究竟表现如何?为了轻薄有没有妥协其他方面?今天我们就来一起体验看看。
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
下一艘航母的名字
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主讲人:劳里·柯克(Laurie Kirk) 一名专注于跨平台恶意软件分析(尤其侧重移动端威胁)的安全研究负责人,目前就职于谷歌。此前,曾在微软担任安全研究员,在诺斯罗普·格鲁曼公司担任软件工程师。自身具有佛罗里达州立大学计算机科学学士学位,辅修数学。在校期间,深入学习了计算机体系结构、算法,而其最喜爱的领域是底层编程。 更多精彩内容请关注:https://www.mcsafenet.com/,翻译制作不易,喜欢请一键三连
测试游戏:赛博朋克2077,黑神话悟空,怪物猎人荒野,荒野大镖客2,古墓丽影暗影,地平线4,巫师3,博德之门3,幻兽帕鲁,全面战争三国,CS2,绝地求生,Dota2,守望先锋2,漫威争锋,战争雷霆,卡拉彼丘,鸣潮,最终幻想14,魔兽世界。
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