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对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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2025年6月17日12时30分,我国自主研发的梦舟载人飞船完成了零高度逃逸飞行试验。这酒泉卫星发射中心上空的惊天一跃,不仅标志着中国载人月球探测工程迈入新纪元,更为我国航天登月长征锚定了新的历史坐标,也让航天爱好者们的目光聚焦到逃逸系统上。在探索宇宙的漫漫征途中,逃逸系统始终是航天员生命安全关键的保险之一。为什么猎户座和梦舟载人飞船逃逸后需要进行一个180°大翻转?为什么联盟号的整流罩配备了栅格翼?为什么身为后来者的梦舟载人飞船不采用类似星际线和载人龙飞船的一体化推式逃逸?不用急,这一系列问题我们都会在这个视频中给你科学的答复。
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太坑了!真把我们红米k80至尊版用户当人傻钱多?首次给红米贴膜没想到变翻车现场!!!
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