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省流899 帅得掉渣
目前是把所有显卡品牌基本都讲完了,嘛..........下次就讲磐雷和西风好了! (●ˇ∀ˇ●)
这代的E核已经足够强了,下代的Ultra能把超线程也安排上的话。。。。。。。。
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
小白如何选择适合自己的机械键盘?我们从安静、频繁快捷键、高强度码字三种需求出发,并分价位推荐。
美国装巡03:宾夕法尼亚级的设计 您的支持对我很重要,三连或者点赞都可以! 参考资料: 西弗吉尼亚号与科罗拉多号图纸(美国国家档案馆) U.S. Armored Cruisers: A Design and Operational History, Ivan Musicant U.S. Cruisers: An Illustrated Design History, Norman Friedman Hisorical Review of Cruiser Characteristics, Roles and Missions, Naval Sea Systems Command U.S. Battleships: An Illustrated Design History, Norman Friedman US Cruisers 1883-1904: The Birth of the Steel Navy, Lawrence Burr Naval Weapons of World War One: Guns, Torpedoes, Mines and ASW Weapons of All Nations An Illustrated Directory, Norman Friedman The New Navy: 1883-1922, Paul Silverstone
最近三星海力士美光等宣布停产减产DDR4颗粒,导致DDR4价格暴涨,5090 D被禁售后,又传5090 DD出现,不过似乎砍的有点多
27寸、2K高刷的小金刚是所有显示器规格里面最卷的一个分类。这个类目下除了彼此杀价格外,显示器本身其实大家都大差不差。但就在这么焦灼的一个市场环境下,飞利浦推出了一款集硬件低蓝光、圆偏振光、EasyRead易读模式、无频闪光全方位护眼的电竞显示器——Evnia 27M2N3500UK。我们一起来看看这款显示器具体的一个表现。
我用了半个月的时间,才手搓出这套雪獒铠甲你们喜欢吗?
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