750Hz能不能看得出来?综合团队二十多位小伙伴的盲测体验,答案是能的,对比600Hz的TN,大部分人都能感受出来差别。
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本视频将教您如何在Godot 4中为敌人添加基于资源的物品掉落系统。 主要内容包括: - 修复现有Bug - 创建DropData资源类 - 更新敌人摧毁状态 - 为掉落的物品添加速度和动画效果 - 实现物品弹跳动画和阴影效果 通过本教程,您将掌握创建随机物品掉落系统的核心技能,为您的2D RPG游戏增添更多可玩性。 如果您觉得这有帮助,请点赞并订阅更多Godot教程。您的支持是我更新视频最大动力!让我们一起学习进步吧! 🚀
至品创造EVO 60,最近使用超多的配件
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简介真的会有人看吗,随便写写吧,这个系列的视频旨在分享个人菜单开发的经验感悟,各位大佬嘴下留情,该教程目前暂定分为三章:菜单教学,动画教学,菜单动画结合,作为江协32教程毕业的出师礼,希望能帮助到需要的同学,制作不易,三连动力0o0❀
如何使用全景相机拍摄素材,利用高斯溅射(高斯泼溅)创建三维场景,本次分享全流程,提示关键步骤和注意事项。 视频使用的全景相机是大疆osmo360,是目前比较廉价的解决方案。 1P:基本流程 2P:注意事项补充
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