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换上新显卡之后,我现在特别喜欢去户外旅行
本期内容文字版本可到我的个人link页获取:https://links.valiantcheng.xyz --- Docker,它曾掀起一场革命,让每个程序员都能轻松复刻环境,感叹:"部署可以这么简单" 是,它背着沉重的历史包袱和技术债务,相比新工具并不好用,它开始收费了,开始限流了。但如今每个深度参与软件开发运维的人,估计每天都还会在终端上敲出docker这个词 现在,它正在AI和wasm的新大陆上寻找第二春,谁知道呢?说不定某天我们又会笑着说出那句:"Damn, it just works." 祝它一切顺利吧,毕竟,它确实为我们做了很多
视频制作不易,望各位能给个免费的三连支持下!
电机、螺旋桨和框架由乐高积木制成。非乐高部件包括电池、无线电接收器和飞行控制器。组装完成后,我在室内和室外飞行这个四轴飞行器。玩得开心! 无人机规格: 电机(4个):乐高L电机 [88003-1] 螺旋桨叶片(8个):乐高螺旋桨1叶14L [89509] 齿轮传动:每个旋翼1:1.67增速 框架:乐高升降臂及其他乐高部件(参见11:41部件清单) 飞行控制器:Matek F411-mini 电机驱动电路(4个):MOSFET IRLR2905 + 肖特基二极管 1N5819 + 电阻12 kOhm(参见03:57电路图) 无线电接收器:FrSky R-XSR Micro 2.4GHz 无线电发射器:FrSky X-Lite 2.4GHz 电池:LiPo 9s 33.3V 200 mAh(由九个Turnigy nano-tech 200mAh 3.7V 35-70C Pico组成) 带电池重量:410克 最大推力:470克 飞行时间:约2分钟 Betaflight设置差异: 版本 Betaflight / STM32F411 (S411) 4.1.1 2019年11月15日 / 12:55:17 (1e5e3d369) MSP API: 1.42 制造商ID:MTKS 板名:MATEKF411 自定义默认值:是 开始命令批处理 batch start 板名 MATEKF411 制造商ID MTKS 资源 注意:将遥测数据传递给发射器 (http://www.mateksys.com/?portfolio=f4...) 资源 电机 5 无 资源 串口TX 11 B03 功能 功能 -AIRMODE 映射 map TAER1234 串口 serial 30 32 115200 57600 0 115200 辅助 aux 0 0 0 1700 2100 0 0 aux 1 1 1 900 1700 0 0 aux 2 28 1 1300 2100 0 0 aux 3 47 1 1700 2100 0 0 主设置 set min_throttle = 700 set min_command = 0 set use_unsynced_pwm = OFF set motor_pwm_protocol = OFF set motor_pwm_rate = 480 set align_board_yaw = 135 set pid_process_denom = 16 set gyro_1_align_yaw = 1800 配置文件 0 配置文件 0 set p_pitch = 200 set i_pitch = 0 set d_pitch = 0 set f_pitch = 0 set p_roll = 200 set i_roll = 0 set d_roll = 0 set f_roll = 0 set p_yaw = 60 set d_min_roll = 0 set d_min_pitch = 0 速率配置文件 0 速率配置文件 0 set roll_rc_rate = 50 set pitch_rc_rate = 50 结束命令批处理 batch end
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熬了一夜赶出来的iOS 26懒人包,送上!!!! - 谁可以升级?谁不行? - 升级了什么? - 为什么换名? 统统在这个影片啦! #iOS26 #apple
有网友反馈流媒体经常需要更新。各种方法都麻烦。于是我制作了docker版本的ADB助手、适用于所有电脑和NAS 项目地址 https://github.com/wukongdaily/tvhelper-docker
深入探究模板方法模式,了解它如何解决Unity中常见的继承问题,比如忘记调用基类方法或在不知不觉中破坏游戏逻辑。我们将首先清晰展示显式调用基类方法如何导致代码脆弱且易出错,然后通过实际的敌人AI示例,引入模板方法这一简洁、结构化的解决方案。我们还会探讨粗心的子类化如何在不抛出异常的情况下违反里氏替换原则,为何这很危险,以及如何进行防御性编程以避免这种情况。无论你是在构建AI、技能还是游戏玩法系统,这些都是编写更安全、更智能的Unity代码所必备的知识。
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