欢迎点赞、投币、收藏一键三连,或点个关注支持我~ 1. 痛点引入 (00:00-00:39) 指针是新手噩梦:无论是基础指针、指向数组或指针的指针,都让人崩溃。 作者共鸣:自述初学C语言时的困惑,承诺视频将解决三大问题: 指针本质(What) 语法解析(Syntax:* & -> 的含义) 核心价值(Why:为何必须用指针) 2. 核心概念拆解 (00:39-01:47) 内存模型:地址(Location) + 值(Value) 示例:int x = 4 → 地址 0x1000 存储值 4 指针本质: "指针只是一个值为地址的变量" 示例:地址 0x1004 存储值 0x1000(即指向 x 的指针) 3. 语法全解析 (01:47-05:33) 声明指针:int *px = &x int*:指向整型的指针类型 px:变量名(建议用 p 前缀表指针) &x:取 x 的地址("& = address of") 解引用操作:int y = *px *px:"取 px 指向的值"(解引用 = "the thing pointed to by") 4. 为什么必须用指针 (05:33-07:59) 场景1:跨函数修改数据 示例:函数需更新结构体 Person 的年龄,传递指针避免值拷贝。 场景2:动态内存分配 静态分配(栈):编译时固定大小(如 int arr[10])。 动态分配(堆):运行时按需分配(如 char *str = malloc(100)),必须通过指针访问。 核心价值: 节省内存(避免大对象拷贝) + 实现灵活内存管理 + 跨作用域操作数据 【免责声明】 本视频来源于YouTube并经译制处理,添加中英文字幕,仅用于学习交流与技术分享。如有版权问题,请联系本人第一时间删除,感谢原作者的精彩内容! 观看本视频后请支持原作者作品,点击原链接观看:https://www.youtube.com/watch?v=2ybLD6_2gKM 感谢大家观看!若内容对你有启发,欢迎点赞、投币、收藏一键三连,或点个关注支持我~
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在本系列的第三集中,我们将着手构建基于节点的状态机。在最终确定一个可扩展的解决方案之前,我们将探讨多种备选方案,并逐一分析其优缺点,以期为后续添加大量新状态奠定坚实基础。 视频:https://youtu.be/hjLANpKMlM4?si=USP5DJsfLDLGyBOp 项目:https://github.com/nicolasbize/soccer-course/releases/tag/v0.0.3
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