你可能不知道的Godot神技:bind方法详解【字幕】GDScript #bind方法 #解绑函数 #信号连接 #定制参数 #游戏引擎
在视频中,演讲者介绍了GDScript中的 “绑定” 方法,这是一项强大的功能,允许在可调用函数中预先填充参数,并使用这些参数集创建副本。 这种技术增强了代码的组织和可维护性,特别是在不同函数调用之间传递固定参数时。 “print_s” 函数作为一个例子,演示了即使使用新的参数集,绑定参数如何保持格式设置。 演讲者进一步解释说,绑定参数成为可调用函数的最后一个参数。 实际应用通过一个按钮示例进行展示,展示了一种更简洁的方法,通过将特定按钮作为参数传递给单个函数来处理多个信号连接。 此外,还讨论了 “unbind' 方法,该方法删除先前绑定的参数,证明在更改传递给函数的参数计数方面很有用。 视频最后介绍了 “绑定” 的限制、使用带有 “绑定” 的数组等技术,以及通过Godot编辑器连接信号的好处。 演讲者鼓励观众进一步探索,并感谢他们的观看,祝他们一周愉快。
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