作为一所传媒类院校的学生,刚开始做视频,拍出的画面往往会很平。怎么才能让画面拥有电影感呢,是加个黑边就行吗? 学会这几招,让你的视频更有质感。欢迎收看这期你好关键帧,关于如何拍出电影感的技巧分享,和有关思锐全新发布的这组VP-1电影镜头的上手体验视频。
没错,各位期待的小米15 Ultra评测终于来了,其实啦我本来蛮不想买这台手机的,因为它有些地方相比14 Ultra,我不太满意,不过由于大家反应热烈,几乎每部影片底下都有人敲碗,加上台湾小米的开价蛮漂亮的,又有两年保固等福利,所以我还是决定买个台版的来评测一下,说不定会对它改观...
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工程示例源码: https://github.com/WenJiaFu/GodotAttribute.git 我的游戏《巨石岛》🎮商店页面:https://store.steampowered.com/app/3561030?utm_source=bilibili --- 另外视频中用到的讲解软件是Obsidian和Excalidraw
支持: 字间距 行间距 页边距 字体大小 外部字体 章节识别 章节跳转 百分比跳转 屏幕旋转 键位旋转 时钟 温湿度 闹钟 番茄钟 联网对时 WIFI传书 文件管理器 新增了全编码支持更方便使用了~ 修复v810带来的一些问题, 新增了语言设置
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英伟达曾以革命性的图形技术成为游戏玩家心中的英雄,但如今却因AI浪潮下的战略转型与玩家渐行渐远。从COMPUTEX 2025曝光的媒体威胁事件,到RTX 50系列显卡的纸面发售、硬件缺陷与驱动灾难,再到企业级市场的产能倾斜,这家曾经的行业标杆正面临前所未有的信任危机。本期视频将深度剖析英伟达如何从‘玩家挚友’蜕变为‘商业巨兽’,当黄仁勋在AI峰会上高谈阔论时,那些曾为GeForce狂热刷新的玩家们,是否已被彻底遗忘?
基于《Game Development Patterns with Godot 4》这本书内容,来介绍如何使用Godot游戏引擎写出更优雅更健壮更有扩展性的代码架构。本期介绍使用装饰器模式来实现玩家的强化系统,用于动态的强化技能
拒绝电梯式广告,我们从真实体验测试产品,没测过我们不乱讲,带链只是为了完成任务
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