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对话概述了在Godot中开发复杂工具提示系统的方法,旨在通过在用户悬停在游戏元素上时提供详细信息、图像和格式化文本来增强用户交互。 首先,在场景中添加一个面板容器,该容器具有深色半透明背景样式,并采用富文本标签作为工具提示内容,从而启用多行文本、粗体文本和直接嵌入图像。 工具提示的可见性通过 “on_mouse_enter” 和 “on_mouse_exit” 信号进行控制,脚本实现了专业外观的平滑褪色效果。 为了提高可扩展性和代码效率,建议使用可重复使用的脚本,例如 “toltipinteract”,允许将工具提示逻辑附加到各种UI元素而不会出现重复。 教程最后鼓励观众进一步探索用于掌握信号处理和参数绑定的Godot资源,并感谢社区的参与和支持。
解答一些关于坦克的误区,现在战场上坦克真的没用了吗
大家好,這一集節目是「參謀小學堂」的第二集,我們的主題是: 交會(Merge)、單環(One Circle)與雙環(Two Circle) 當你從自己的雷達或是透過預警機以及地面戰管雷達的通知,發現與敵機在空中遭遇時,你通常會採取的機動方式就是操作飛機朝敵機的方位接近,接下來便是雙方戰機的「交會(Merge)」 在戰鬥機的空對空作戰中,「交會」一詞指的是交戰過程中兩架對立飛機近距離接觸的時刻,通常是在目視範圍內。這也是空戰的關鍵階段,因為它標誌著從飛行員從遠程戰術過渡到近距離格鬥,也是我們基本空戰的開始。
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