一支是索尼超三元贵价镜头,50-150F2GM 一支是腾龙旗舰镜头 ,35-150 F2-2.8 这是一期我并不是很想做的画质对比测试 毕竟两支镜头的价格差有点大,购买这两支镜头的消费力人群不一样 说实话能去买2870gm和50150gm这种超规格的人 都是人像拍摄为主的摄影师,很多是拥有大三元和gm定焦镜头的老手 人家知道一支镜头能高效完成一场拍摄多么重要,特别群拍或者车展活动拍摄 定焦镜头画质好,但换来换去拍摄时机都错过了 大三元变焦头方便,但光圈不够大,没有定焦素质 什么叫“决定性瞬间”拍摄 ,一支超规格好镜头就好比一支能变焦的高画质定焦
这期给大家带来保姆级的胶片入门科普,并全方位对比胶片相机和数码相机在使用和成像上有什么不一样,喜欢记得点赞收藏转发加关注!
欢迎关注购买手机 碎碎念:有些机子实在太冷门了,价格上下幅度大的逆天,完全没有参考性,如果与你心理价位不符,恳请见谅 之后应该不会再专门搞努比亚这种了(价格幅度大的离谱,有的贵的我不敢想)
观看Enduring Games制作的这期视频,了解如何从Unity的C#开发过渡到虚幻引擎的C++项目开发。 C++是一种广泛应用于各类程序开发(包括虚幻引擎)的流行编程语言,而C#则是Unity中使用的跨平台通用编程语言。 在本教程中,Enduring Games将探讨: 如何将C#的诸多概念直接应用或轻松移植到虚幻引擎C++开发中 解析虚幻引擎反射系统及其代码实现方法 演示Unity中的接口(Interfaces)和委托(Delegates)等概念如何对应转换到虚幻引擎C++ 讲解单例模式(Singletons)和协程(Coroutines)在虚幻引擎中的类似实现方案 【相关学习资源】 虚幻引擎C++编程指南: dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/ programming-with-cplusplus-in-unreal-engine 虚幻引擎迁移指南: https://www.unrealengine.com/zh-CN/uses/switching-to-unreal-engine
警博会预览和战术手电新品前瞻,有的不能发的我暂时没有收录进去(比如奈特的edc37已经到手)
为什么你调的皮肤总是看起来很奇怪,不像正常人?皮肤掉色的原因到底什么?怎么从影调和色调的逻辑关系上理解后期修图处理皮肤时出现的问题?出现了问题到底怎么办?
中国首发深空超算,改写太空游戏规则。
点焊机总算不炸管了
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