对话概述了在Godot中开发复杂工具提示系统的方法,旨在通过在用户悬停在游戏元素上时提供详细信息、图像和格式化文本来增强用户交互。 首先,在场景中添加一个面板容器,该容器具有深色半透明背景样式,并采用富文本标签作为工具提示内容,从而启用多行文本、粗体文本和直接嵌入图像。 工具提示的可见性通过 “on_mouse_enter” 和 “on_mouse_exit” 信号进行控制,脚本实现了专业外观的平滑褪色效果。 为了提高可扩展性和代码效率,建议使用可重复使用的脚本,例如 “toltipinteract”,允许将工具提示逻辑附加到各种UI元素而不会出现重复。 教程最后鼓励观众进一步探索用于掌握信号处理和参数绑定的Godot资源,并感谢社区的参与和支持。
Ai被小小手表玩转了!这波赛博战斗力提升神器兄弟萌不冲?
好久没跟大家聊耳机了 出一期耳机闲聊杂谈哈
好家伙,99起三模磁轴60%键盘?还是比亚迪的,啊不对是键圈比亚迪狼蛛的,华奋达方案在无线下表现如何呢?同样都是100多,跟Hero68he该怎么取舍呢?三模真是测一把更顶测3把。今天,我天选打工人,老宝子,就要会会你!走起!
从科学的角度,看懂封闭式、开放式头戴耳机差异。
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高特茶轴还是挺好的 149元需要焊轴的铝坨坨套件 键盘软弹DIY用的硅胶垫~
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