[UOS教程] -《火拼24》系列教程二:动态调控游戏关卡难度
《火拼24》系列教程第二章内容来袭!在第一章教程的基础上,本节将深度揭秘如何运用 UOS 的 Remote Config 服务,实现游戏关卡难度的动态调控——手把手教你通过远程配置灵活修改关卡参数,无需迭代新版本即可实时优化玩家体验,让游戏平衡性调整更高效、更智能!
教程大纲:
1. 使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据
2. 封装获取远程配置数据的脚本工具类
3. 使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度
项目工程获取与学习指引:
1、初始项目工程下载
(1)仓库地址:
https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-start
(2)分支名称:lesson2-start 分支
(3)分支说明:请先下载 lesson2-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。
2、完整示例工程参考
(1)仓库地址:
https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-end
(2)分支名称:lesson2-end 分支
(3)分支说明:lesson2-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。
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