对于目前流行的用VMware+SoftGPU方案实现Win98系统使用3D显卡的怀旧方式进行了测试。有优点也有缺点,测试的游戏包括:绝地风暴、帝国时代1、帝国时代2、MDK孤单枪手、三国群英传Ⅱ、幻世录、叮当猫大富翁、魔法门之英雄无敌Ⅱ、VR特警2、上帝也疯狂、雷神之锤3、秘密潜入、深海争霸、玩具兵大战、自由与荣耀、红警95、红警2、CS1.5、半条命、极品飞车3等一些常见游戏。
这期视频的重点还是和前代做一下对比,更多长时间深度的使用报告,过阵子一定会和大家见面,包括vivo X200 Ultra和还没填坑的小米15 Ultra!
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对话概述了将Godot游戏转换为网络版本,以共享和参与游戏卡纸的过程。 演讲者首先强调了web构建用于分发的效用,并提到了即将到来的游戏堵塞,将听众引导到一个链接以获取更多细节。 他们从使用Kenny的城市建设入门工具包的教程开始,注意需要从默认的正向渲染模式切换到移动兼容性,以实现web导出兼容性。 在Godot编辑器中,他们引导听众下载导出模板,设置网页导出配置,并在 “构建” 文件夹中选择导出位置,并使用名为 “index.html” 的HTML文件更好地识别。 为了规避CORS错误,他们建议使用像LiveHTTPHeaders这样的本地网络服务器,使游戏在浏览器中顺利运行。 在本地测试之后,演讲者向Godot.io解释了上传过程,强调了为web选择正确的项目类型并在上传前将文件压缩成zip存档。 上传后,游戏就可以在浏览器中访问,并且创建者可以调整其可见性和描述以进行公开分享。 这份简明指南涵盖了将Godot游戏导出为网络构建的基本步骤,解决潜在障碍并强调彻底测试的重要性。 来源: v=91N9GqFjy_c
不可发射模型教具,注意甄别
FPV火箭卫星(语音翻译)
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同样都是4k的高清摄像头,为什么左边的画面光线变化慢、对焦迟缓,而右边的画面曝光更自然、细节更清晰、对焦更快呢?
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